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최근 김준문 감독의 쇼타임 스튜디오에서 삼성카드 홍보영상을 제작했습니다. 러닝타임 2분인 영상이 두 편이나 되니 상업용 스톱모션 애니메이션으로선 꽤나 길다고 할 수 있죠. 덕분에 김준문 감독의 독특한 캐릭터와 애니메이팅 스타일이 확연하게 드러납니다.

사실 쇼타임 스튜디오의 정체성을 가장 잘 보여준 작업은 MBC 예능 <무한도전>의 클레이 애니메이션입니다. 캐리커처 스타일의 캐릭터와 눈을 이용한 풍부한 표정 연기, 쉼 없는 립싱크, 또 발랄하고 다이내믹한 제스처까지. 쇼타임의 시그니처 스타일을 빠짐없이 보여준 작품이었죠. 이러한 정교한 움직임은 스톱모션 애니메이팅의 교과서라고 해도 손색이 없을 정도로 수준급입니다.

 

김준문 감독은 이번 삼성카드 홍보영상에서도 얼굴 표정과 몸 동작을 통해 캐릭터의 감정과 생각을 뚜렷하게 보여줍니다. 캐릭터의 다이내믹한 표정과 리드미컬한 움직임을 찬찬히 뜯어보면 신체 부위 하나하나가 허투루 움직이는 법이 없죠. 얼굴의 눈썹과 눈동자, 입꼬리 처리부터 시소 타는 캐릭터의 발끝 방향 처리까지, 이런 모든 움직임이 캐릭터에 생동감을 불어넣습니다. 정말이지 보기 드문 멋진 애니메이팅입니다.

이 블로그에서 저는 늘 애니메이팅 스킬의 중요성을 강조합니다. 그 이유는 바로 캐릭터의 움직임을 제대로 구현하는 것이 애니메이션에서 기본 중의 기본이기 때문입니다. 다시 말해 애니메이팅은 캐릭터의 감정과 생각을 표현하는 첫 단추입니다. 때문에 기본기조차 갖추지 못한 애니메이팅 실력으로는 스토리를 흡인력 있게 전달하기가 어렵습니다. 이번 쇼타임 스튜디오의 영상이 많은 분들에게 좋은 본보기가 되었으면 하는 바람입니다.

An example usage of mini armature for a kitten character from a Korean stop-motion animated TV series – Botos Family


소형 금속관절뼈대가 실제로 스톱모션에서 어떻게 사용되는지를 보여주는 예시입니다. 콤마스튜디오에서 제작한 <보토스패밀리>의 주인공 중 하나인 초소형 캐릭터 모찌이죠.

아기 고양이니만큼 다른 캐릭터에 비해 상대적으로 크기가 매우 작은데요. 애니메이팅이 많고 등장하는 분량도 길기 때문에 이런 때에는 금속관절뼈대를 써야 총 제작 기간을 단축하는 데 유리합니다. 좋은 툴도 적재적소에 사용해야 그 진가가 빛날 수 있죠.

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벌써 여름이 다 갔네요. 올해는 여러 행사와 작업에 참여하느라 시간이 눈 깜짝할 새 지나가는 것 같습니다. 코로나19 시국 때문인지 올해는 광고보다는 장기 프로젝트가 많은 편입니다. 특이하게도 올해는 뮤직비디오와 드라마 인트로 작업에 참여했는데요. 스톱모션 애니메이션이 일반 대중에게 많이 노출되고 인기도 얻는 기회가 되었던 것 같아 기분이 좋네요.

이번에 참여한 뮤직비디오 작품은 뮤지션 다운(Dvwn)의 <콘크리트>라는 곡입니다. 다운은 아티스트 지코가 설립한 코즈(KOZ) 엔터테인먼트 소속 뮤지션이죠. 스톱모션 애니메이션 제작은 콤마스튜디오에서 담당했습니다. 이 작품은 탄탄한 기본기를 갖춘 스톱모션 뮤직비디오로, 유튜브 조회수가 무려 300만에 육박하고 있습니다. 귀여운 캐릭터들이 전하는 풋풋한 감성의 사랑 이야기로 국내외에서 많은 인기를 얻고 있죠.

이 정도 퀄리티와 러닝타임을 가진 웰메이드 스톱모션 뮤직비디오는 국내든 해외든 쉽게 볼 수 있는 것은 아닙니다. 스톱모션 뮤직비디오를 보게 되더라도 그 수준이 저질일 때가 많죠. 제작 여건상 살짝 아쉬움이 남는 부분이 없지 않아 있긴 해도 이렇게 프로의 손길이 느껴지는 수준급 스톱모션을 우리나라에서 제작했다는 점이 자랑스럽습니다.


 

A short video of the Quay Brothers’ special exhibition from the Jeonju International Film Festival. A piece of my armature was also featured in this exhibition, along with other puppets from the brothers’ latest film, <The Doll’s Breath>. You can catch a glimpse of my armature in this video, too! This exhibition was displayed in Jeonju for a month and is opening today in Seoul Arts Center until October 4.

전주국제영화제의 특별 전시인 퀘이 형제의 <Welcome to the Dormitorium>전이 한 달간의 일정을 마무리했습니다. 위 영상은 그 전주 전시를 정리하는 영상입니다. 서울에서는 예술의 전당에서 10월 4일까지 이 전시가 진행됩니다.

 

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영국 스튜디오에서 의뢰받은 얼굴 움직임을 위한 부분 뼈대 사진입니다. 프로토타입 제작 과정 중 두 번째 버전이구요. 보통 제작 과정은 미완성 상태라 거의 공개하지 않았습니다. 타인에게 제 고민의 흔적을 보여주는 것이 익숙지 않아서 말이죠.

모든 최종본은 프로토타입 단계를 거치고, 다시 기계적인 해석을 통해 마무리합니다. 사진에서 보다시피 완성본의 깔끔함과는 다르게 그 이면의 과정은 거칠고 투박합니다. 위 사진의 버전 이후 다섯 가지 프로토타입을 더 만들었습니다.

이렇게 수공과 기공을 사용해 힘들게 여러 가지 테스트 버전을 만드는 이유가 있습니다. 스톱모션 뼈대 제작에 있어 이 과정은 캐릭터의 움직임을 분석하고, 움직임의 특성에 맞게 기술적인 해석을 하는 과정이기 때문입니다.

This is a trailer of <Dancing Frog> by Jinman Kim. You can see my armature move inside the body of the lead character in light green.

김진만 감독의 2018년 신작 <춤추는 개구리>의 트레일러입니다. Thinking Hand Studio에서 주인공 개구리의 관절뼈대를 제작했습니다.

김진만 감독의 신작 <춤추는 개구리(Dancing Frog)>의 예고편이 나왔습니다. 김진만 감독은 <소이연>, <그물>, <오목어> 등의 작품으로 다수의 애니메이션 영화제에서 수상한 경력이 있죠. 현재 한국 인디 스톱모션계를 선도하고 있는 작가 중 한 명입니다.

김 감독의 작품은 언제나 묵직한 무게감을 지니고 있습니다. 작품이 상업물에 비해 약간 투박하다고 느껴질 수도 있지만, 작품 속에 내포된 풍부한 은유를 통해 김 감독의 심오한 세계관을 엿볼 수 있습니다.

<춤추는 개구리>는 전작들보다 분위기가 좀 더 가볍습니다. 모노톤이던 예전 작품과는 달리 신작에서는 화려하고 맑은 컬러를 시도했고, 캐릭터에 보다 역동적인 움직임을 부여했죠. 김 감독이 기존의 틀을 깨고 나와 파격적인 실험을 한 작품이라고 볼 수 있습니다. 그의 새로운 시도에 박수를 보냅니다.

김우찬 감독의 관절뼈대를 사용한 캐릭터

주인공 개구리 캐릭터.